应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
2917 2026-11-15 00:14
不过,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星APPRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂都在克服挑战。不朽而不必降低游戏难度。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。
入简 由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,